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プロデューサーレター Vol.4

目次
▼ご挨拶
▼クリエイターレター Vol.4と能力アップデートについて
▼『デュエル エクス マキナ』今まで、この夏。
▼『デュエル エクス マキナ』この秋、これから。
▼最後に

ご挨拶


こんにちは。
デュエル エクス マキナ(DUELS X MACHINA) プロデューサーの田中(@TanakaP_DXM)です。

6月のプロデューサーレターから3ヶ月、夏を終えてのレターVol.4をお届けします。

クリエイターレター Vol.4と能力アップデートについて


まず、9月7日に実施した能力アップデートについてお話したいと思います。アップデート内容について、詳しくは8/25の【クリエイターレター】にてお話しましたが『地形を生成するガーディアンたちや、勢力や戦術を代表するようなカードたちがもっともっとランクマッチで活躍することで、多様性、新たな試行錯誤、発見を楽しんでほしい! という意思を持った変更』でした。

総じて、皆様からは好意的なご意見を頂いており、また、たくさんの試行錯誤、プレイ頂いていることを嬉しく思います。とはいえ、まだまだ課題のある勢力、デッキ、カードがあると考えておりますので、直近のカード追加を含め、より楽しく、多様性のある『デュエル エクス マキナ』を目指して、改善を進めていきたいと思います。

今回の変更による環境への影響については、ただいま調査・集計を進めていますので、別の機会に詳細にお話したいと思います。

以前のプロデューサーレターでもお話していますが、影響が大きい変更・調整については、不意打ちにならぬよう、タイミングに留意し、かつ、事前告知・事後の説明、対応を丁寧に進めていきたいと思います。

『デュエル エクス マキナ』今まで、この夏。


デュエル エクス マキナは、リリースからおよそ5ヶ月を迎え、特にこの夏は皆様のご意見も参考に、機能アップデートを進めてきました。

まず、初の大規模カードである『メシーカ』によるカード追加、新機能『デュエルアリーナ』、新イベント形式『獅子王杯』、ランクマッチのレーティング制、ランクマッチ月次報酬、イベントマッチ・ストーリーの大幅追加(『螺旋庭園』イベント、メシーカEXバトル)、iOS Replaykit導入による配信機能追加、などです。

この夏は、まず『Sランクを目指すプレイヤー』と『自分のペースでのんびり楽しみたいプレイヤー』の日々のプレイのための機能を重視した夏だった、と思っています。特に『いかにプレイヤー同士のバトル、特に実力重視のランクマッチを楽しんでもらうか』という点には、大きなエネルギーを割いて向き合ってきたつもりです。結果として、ランクマッチのバトル回数やSランクを目指す動きが強まってきているので、大変嬉しく思います。

様々なアップデートを経て、プレイ頂いている皆様から日々頂いているゲーム内からのご意見、お問い合わせ、Twitterなどでのコメント、いつも参考にしています。改めて、いつも本当にありがとうございます。私達開発チームとしてもまだまだ手が回っていないところや、調整しきれていない箇所があり、これからもしっかりと改善を続けていきたい、と考えています。

特に今たくさんご意見、コメントを頂いている『ゲーム内報酬(ミッション、アリーナ、ログインボーナス)』などについては、機能毎のゲーム内の役割、プレイ状況などを見て、調整していきます。(例えば、気軽に参加頂きたいイベントマッチ『螺旋庭園』の報酬よりは、日々のプレイ目標になる『ランクマッチ月次報酬』などを強化する、といった方向を検討しています)。また、後述する、初心者向け施策の強化や第2弾カード追加などをより楽しんで頂けるようなキャンペーンなどを含め、日々の報酬の全体像の最適化を目指していきたい、と思います。

『デュエル エクス マキナ』この秋、これから。


まず、この秋に『デュエルエクスマキナ』は第2弾大規模カード追加を行います。このカード追加は、規模の面では『メシーカ』同等かそれ以上を予定しており、また能力やバランスの面でも、更に自信をもってお届けできる追加だと考えています。詳細はまた近々、情報解禁をしていきますので、もう少々お待ち下さい。

この大規模カード追加に合わせて、特に新規プレイヤー向けのプロモーションを強化します。これは、皆様のご要望の中でも『もっと宣伝して欲しい』『もっとプレイヤーを増やして、盛り上げて欲しい』という声を受け、私達もぜひ行いたい、と思っていたことです。なんといっても、新規プレイヤー向けのプロモーションは、しっかりとしたゲーム側の受け口なしには成功しないものでもあるため、この夏の機能アップデートやカード能力アップデート、そして第2弾カード追加などの準備を整え、しっかり進めたいと思います。

また、プロモーションに合わせ『新規プレイヤーが新たにデュエル エクス マキナをはじめやすいキャンペーン実施・ゲーム内改善』も実施予定です。現在も、初心者プレイヤー向けには、開始時にレジェンダリーカード『水晶術師 ジアー』やスタンダード召喚チケットの配布などを行っていますが、改めてよりプレイし始めやすい状態を整えるべく、検討を進めています。

なお、もちろん今まで遊び続けて下さった皆様にも楽しんで頂けるように、と考えていますので、皆様もぜひ、周りの友人へのおすすめや、新たに遊びはじめた方へのアドバイスなどもよろしくお願いします。
 
いまお話した内容を反映したロードマップが以下のとおりです。



※タップすると大きい画像を表示します。

なお、一点お詫びとして以前公開したロードマップの中で記載していた『コラボイベント』については、ただいま情報解禁、実施時期を調整しておりますので、実施タイミングを変更しています。こちら、楽しみにしてくださっている皆様が多いことは承知していますので、もう少々お待ち下さい。頑張ります。

それとは別に、この秋の第2弾大規模カード追加後の12月~1月タイミングにて年末年始のキャンペーン及び『中規模カード追加』を想定しています。これは、大規模カード追加のみではカバーしきれない『勢力の特長』や『タイプ』、バランスの最適化などを目的に追加するものです。これに合わせてのキャンペーンなども検討していますので、ぜひご期待ください。

さらに先の話となりますが、第3弾大規模カード追加においては『デュエル エクス マキナ』のバトルシステムの拡張になるような、大きなカード能力アップデートを企画しています。こちらはまだ企画検討中になりますので、第2弾大規模カード追加の皆様のご意見なども踏まえて、しっかり準備していきたいと思います。

本ロードマップの記載内容以外にも、皆様に長らく熱望頂いている機能アップデートについては、開発チーム側でも継続的に対応を進めています。どうしても、機能として大きなものは情報が出しにくく、カード追加やイベントなどの情報が先行してしまいますが、チームとしても実装したい気持ちはプレイヤーの皆様と同じかそれ以上ではあるので、どうかお待ち下さい。

最後に


プロデューサーレターVol.4は以上です。ここまで読んでくださっている皆様、ありがとうございます。

本レター中でも述べた通り、この秋は第2弾大規模カード追加だけでなく、新規プレイヤー向けプロモーションの強化もあり、『デュエル エクス マキナ』というタイトルの面白さが試される季節だと考えています。運用も半年近くなり、それでも粗いところがあったりで恐縮する日々ですが、引き続き全力で開発チーム一同頑張っておりますので、どうか、目一杯楽しんでいただければ嬉しく思います。その分、駄目なところは駄目、気になるところは気になる、とゲーム内ご意見などで頂ければと思いますので、どうぞ、引き続きよろしくお願い致します。

目下のところ、チームとしても更なる自信をもってお送りする第2弾大規模カード追加の情報解禁が、Pとしても大変楽しみです。皆様、どうぞ引き続きよろしくお願いします。

デュエル エクス マキナ 田中P

最終更新 :

掲載中の画像、データ等は開発中のものを基にしているため、実際とは異なる場合がございます。

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